道士升一级加多少血
来源:夜神 | 更新时间:2023-12-22 13:03
道士升级增加的基础生命值不是固定数值,不能简单理解为每级固定加12点。主号裸装状态下,1级道士基础生命值为17点,升到2级变为20点,实际增加3点;9级升10级由50点变为56点,增加6点;19级升20级由122点变为131点,增加9点;29级升30级由227点变为239点,增加12点。也就是说,等级越高,单次升级增加的血量通常越多,12点只是部分等级区间的结果,并不是通用答案。

前期道士的升级血量增长较低,1级到10级只由17点提升到56点,总共增加39点,平均每级约4点;10级到20级由56点提升到131点,增加75点,平均每级约8点。这个阶段不要因为升一级只增加几滴血就判断角色成长异常,低等级的基础属性本来就采用递增设计。实际刷怪时,优先保证武器、衣服和首饰达到当前等级要求,再补充带生命值或防御属性的装备,比单纯等待等级带来的血量提升更有效。

中后期每级增加的血量会明显提高,20级到30级由131点提升到239点,十级共增加108点;30级到40级由239点提升到381点,增加142点;40级到50级由381点提升到556点,增加175点;50级到60级由556点提升到764点,增加208点。比如30级升31级增加13点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点。刷怪时,这部分自然成长主要用于提高容错率;pk或挑战高伤害首领时,则应把装备增加的生命、防御和魔御一起计算,不能只看等级本身。
想确认自己的道士每级到底增加多少血,升级前先记下面板最大生命值,暂时取下生命项链、魔血首饰、称号和临时增益,再完成升级并重新查看最大生命值;如果比较的是30级到31级,正常基础变化应接近13点,45级到46级应接近18点。不要把治愈术回复量、红药恢复量或召唤兽生命值误认为人物升级血量,三者属于不同属性;主号道士和英雄道士也不能直接套用同一张成长表,英雄拥有独立的生命成长数据。
