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流星火雨几次伤害

来源:夜神 | 更新时间:2024-01-24 06:30

流星火雨对单个目标通常只结算1次伤害,并不是技能动画中出现两三颗陨石就代表两三次独立扣血。实测中,流星火雨属于单次范围判定技能,多个目标同时处在落点内时,是每个目标分别受到1次伤害,而不是同一个目标连续承受多段伤害;再次施放技能,才会重新产生下一次伤害。

流星火雨的视觉波次与实际伤害次数需要分开判断。技能释放时会出现连续落石、范围特效和多个伤害数字,主要用于表现范围攻击效果,不能直接据此判断段数。它的伤害还存在浮动,实际数值会受到魔法发挥、角色魔法属性、幸运以及目标防御条件影响;相关测试中,46点魔法、运9状态下,冰咆哮打练功师约为73—74点,流星火雨约为85—86点,差距约12点,但这组数值只能作为测试样本,不能套用到所有角色和目标。

刷怪时应把流星火雨放在怪物密集区域的中心位置,确保目标在技能落点生效时仍处于范围内;对单个精英怪或移动目标,先用卡位、减速或地形限制提高命中稳定性,再补放第二次火雨。判断是否完整命中时,不要只看陨石动画,而要观察目标血条是否出现一次实际下降,并用连续两次施法之间的血量差计算单次收益。若目标已经离开范围,重新施放比等待视觉特效结束更有效。

技能升级和装备强化的收益,首先体现在单次范围伤害提高,而不是把一次施法自动变成多次伤害;因此法师刷怪应优先保证魔法属性、技能等级和持续站位,团战则把火雨覆盖在城门、通道或人员集中的区域。若所在服务器的技能说明明确标注多段攻击持续灼烧或特殊铭文效果,应以该规则为准;没有额外说明时,可按单个目标每次施法1次伤害、重新施法再结算1次来安排输出节奏。